......... Погружаясь глубже в двадцатичасовой трип, игрок видит как насилие порождает еще большее насилие. Мы встречаем всех, кого убили в первой части игры: мы играем с собакой, в которую пришлось воткнуть нож, мы едим в столовой с теми, кого наводили на мины. Игра заставляет нас чувствовать себя отвратительно и понять, что в реальности насилие не остановить. Когда ты получаешь над ними контроль в игре, то они становятся частью твоей идентичности. Так, играя за две стороны конфликта, ты реабилитируешь происходящее с конфликтующих перспектив, теряешь ощущение другого, а потом и вовсе теряешь свою субъектность и цель. Игра заставляет тебя убивать в дополнение к полному опустошению от невозможности предотвратить и остановить круговорот жестокости.